Genereer spelinhoud met een AI-prompt
Aan het einde van deze gids heb je een werkwijze om snel nieuwe inhoud voor een
woordzoeker of een quiz te maken: je kiest een kant-en-klare prompt, vult
een onderwerp in, geeft die aan een AI-agent (bijvoorbeeld ChatGPT of Claude), en
plakt het resultaat in /admin/spellen. Zo voeg je in een paar minuten een nieuw
spel toe zonder elke vraag of elk woord met de hand te typen.
Deze pagina gaat alleen over het genereren van de inhoud. Hoe een spel technisch in elkaar zit en hoe je een heel nieuw speltype bouwt, staat in Een nieuw speltype toevoegen.
Werkwijze
- Kies hieronder de prompt voor het speltype dat je wilt maken (woordzoeker of quiz).
- Kopieer de hele prompt en vervang
{ONDERWERP}door je eigen onderwerp, bijvoorbeeld “Nederlandse provincies”, “bloemen in de tuin” of “schlagermuziek uit de jaren 60”. - Geef de aangepaste prompt aan een AI-agent.
- Maak in
/admin/spelleneen nieuw spel aan, kies het juiste type en plak het resultaat:- Woordzoeker: plak de woordenlijst in het woorden-tekstvak (één woord per regel).
- Quiz: klik op Importeer uit JSON, plak de JSON en klik op Importeren.
- Koppel het spel aan de juiste tenant(s) en zet
Actiefaan. Een nieuw spel staat standaard op “geen tenants” en is dan voor niemand zichtbaar (zie de veelgemaakte fouten in Een nieuw speltype toevoegen).
Doelgroep. Tapster-spellen worden gespeeld in activiteitenkamers, vaak met ouderen. Beide prompts vragen de AI daarom om eenvoudige, respectvolle taal (B1-niveau) en om geen em-dashes te gebruiken (huisstijl voor Nederlandse copy).
Controleer altijd het resultaat. Een AI kan fouten maken in feiten of in het juiste antwoord. Lees de gegenereerde inhoud na voordat je een spel publiceert.
Prompt: woordzoeker
De woordzoeker plaatst losse woorden in een letterraster. Geef de AI alleen een onderwerp; de output is een kale woordenlijst die je rechtstreeks in het woorden-tekstvak plakt.
Rondeadvies. De begeleider kiest het aantal woorden, de rastergrootte en het niveau pas in de lobby (niet in het beheer). Een fijne standaard is ongeveer 10 woorden per ronde in een raster van 12 bij 12. Lever daarom een ruime lijst aan (30 tot 40 woorden) zodat de begeleider meerdere rondes kan vullen en per ronde kan afwisselen.
Je helpt bij het maken van een woordzoeker voor activiteiten met ouderen.
Onderwerp: {ONDERWERP}
Genereer een lijst van 30 tot 40 Nederlandse woorden die bij dit onderwerp passen.
Regels voor de woorden:
- Gebruik losse woorden, geen woordgroepen of zinnen.
- Gebruik nooit een streepje (koppelteken) in een woord. Schrijf samenstellingen
aan elkaar (bijvoorbeeld "tweederangs", niet "tweede-rangs") of laat het woord
weg als dat niet kan.
- Geen spaties of leestekens in een woord.
- Geen accenten of trema's (schrijf bijvoorbeeld "ree" in plaats van "reeen",
en "cafe" in plaats van "café").
- Alleen de letters A tot en met Z.
- Elk woord is minimaal 3 en maximaal 12 letters lang (zodat het in een raster
van 12 bij 12 past).
- Vermijd dubbele woorden.
- Kies woorden die herkenbaar en niet te moeilijk zijn voor de doelgroep.
Geef alleen de woordenlijst terug, één woord per regel, zonder nummers,
opsommingstekens of extra uitleg.
Prompt: quiz
De quiz toont meerkeuzevragen met 2 tot 4 antwoorden, waarvan er één goed is. De output is JSON, zodat je hem met één klik importeert via Importeer uit JSON in de quiz-editor.
Formaat. De JSON is een object met een questions-array. Per vraag:
question: de vraagtekst.options: een lijst van 2 tot 4 antwoorden.correctIndex: de positie van het juiste antwoord inoptions, 0-based. Dus0is het eerste antwoord,1het tweede, enzovoort.
Voorbeeld:
{
"questions": [
{
"question": "In welk jaar eindigde de Tweede Wereldoorlog in Nederland?",
"options": ["1943", "1945", "1948", "1950"],
"correctIndex": 1
},
{
"question": "Welke kleur krijg je als je blauw en geel mengt?",
"options": ["Groen", "Oranje", "Paars"],
"correctIndex": 0
}
]
}
Rondeadvies. De begeleider kiest in de lobby hoeveel vragen per ronde worden gespeeld; de standaard is 5 vragen per ronde. Lever daarom een ruime set aan (10 tot 15 vragen) zodat er afwisseling is.
Je helpt bij het maken van een quiz voor activiteiten met ouderen.
Onderwerp: {ONDERWERP}
Genereer 10 tot 15 meerkeuzevragen over dit onderwerp.
Regels voor de vragen:
- Schrijf in eenvoudig, respectvol Nederlands (B1-niveau).
- Gebruik geen em-dashes; gebruik komma's of haakjes.
- Elke vraag heeft 4 antwoordopties (minimaal 2, maximaal 4).
- Precies één antwoord is goed.
- Wissel de positie van het juiste antwoord af: zet het niet steeds op
dezelfde plek, maar verdeel "correctIndex" willekeurig over de vragen (soms
0, soms 1, 2 of 3).
- Maak de vragen herkenbaar en niet te moeilijk voor de doelgroep.
- Vermijd dubbele vragen.
Geef het resultaat terug als geldige JSON in exact dit formaat:
{
"questions": [
{
"question": "De vraagtekst",
"options": ["antwoord 1", "antwoord 2", "antwoord 3", "antwoord 4"],
"correctIndex": 0
}
]
}
Waarbij "correctIndex" de positie van het juiste antwoord in "options" is, te
beginnen bij 0 (dus 0 = eerste antwoord, 1 = tweede antwoord, enzovoort).
Geef alleen de JSON terug, zonder extra uitleg of tekst eromheen.
Let op het juiste antwoord. AI-modellen neigen ernaar het juiste antwoord steeds op de eerste plek (
correctIndex: 0) te zetten. Controleer dat de juiste antwoorden goed verdeeld staan over de opties; staan ze allemaal op dezelfde plek, vraag de AI dan om de posities willekeurig af te wisselen.
Importeren mislukt? De import controleert dezelfde regels als de server: een geldig JSON-object, 2 tot 4 antwoorden per vraag, en een
correctIndexbinnen het bereik van de antwoorden. De foutmelding noemt het vraagnummer en wat er mis is. Laat de AI bij een fout de hele JSON opnieuw genereren volgens het formaat hierboven.